Виртуальный продакшн
Определение
Виртуальный продакшн (от англ. virtual production) — набор производственных методов, в которых цифровая сцена и технологии реального времени используются для подготовки, постановки, съёмки, анимации или композитинга проекта.
Для этого используют real-time 3D-движки, виртуальные камеры, трекинг реальной камеры, motion capture, live compositing, виртуальные декорации и LED-экраны.
В рамках virtual production могут использоваться разные процессы: превизуализация, виртуальный поиск локаций, performance capture, совмещение реальной камеры с CG и съёмка внутри цифрового окружения. LED volume и In-Camera VFX — один из вариантов такого производства.
Источник: Youtube
Зачем это нужно?
Виртуальный продакшн позволяет увидеть будущий кадр раньше и принимать часть творческих решений непосредственно внутри цифровой сцены.
До съёмки режиссёр может проверить ракурс и движение камеры, оператор — композицию и объектив, художник — масштаб декораций. Команда заранее видит, как будут взаимодействовать физические и цифровые объекты.
Во время съёмки цифровое окружение может быть связано с реальной камерой. Камера меняет положение — система пересчитывает перспективу виртуальной сцены.
Режиссёр и оператор в результате работают уже с более собранным изображением и могут оценивать часть будущего кадра прямо на площадке.
Основные методы
Превизуализация позволяет заранее собрать сцену в 3D и проверить камеру, блокинг, монтаж и сложное действие.
Источник: Youtube
Virtual scouting используют для изучения цифровой локации, выбора точек съёмки и расположения объектов.
Источник: Youtube
Виртуальная камера позволяет искать ракурсы внутри CG-сцены с помощью контроллера или трекаемого устройства.
Источник: Youtube
Performance capture передаёт движение исполнителя цифровому персонажу.
Источник: Youtube
Simulcam и live compositing совмещают изображение реальной камеры с CG во время съёмки.
Источник: Youtube
In-Camera VFX выводит цифровое окружение на LED-экраны, которые попадают непосредственно в изображение камеры.
Источник: Youtube
LED volume и In-Camera VFX
В LED-павильоне цифровое окружение выводится на большие экраны вокруг съёмочной зоны.
Система трекинга считывает положение реальной камеры и передаёт данные в real-time движок. При движении камеры виртуальная сцена пересчитывается под новую точку зрения, поэтому перспективные изменения и параллакс соответствуют движению физической камеры.
LED-панели одновременно работают как источник света. Цвет цифровой среды попадает на актёров, декорации, стекло, металл и другие отражающие поверхности.
Часть пространства можно построить физически — например, пол, стол, дверь или элементы интерьера. Дальняя среда продолжается в CG.
Источник: Youtube
Хромакей и LED
При съёмке на хромакее цифровое окружение обычно появляется позже, на этапе композитинга.
На LED-сцене фон уже виден в камере. Оператор может сразу строить композицию относительно окружения, актёр видит пространство вокруг себя, а свет и отражения экрана становятся частью съёмки.
Хромакей и LED могут использоваться в одном проекте. Материал с LED-сцены также может проходить последующий VFX и композитинг.
Что меняется в производстве
Цифровую среду приходится готовить раньше. Если она должна работать непосредственно на площадке, к съёмочному дню нужны подготовленные модели, материалы, свет, анимация и оптимизированная real-time сцена. Поэтому режиссёр, оператор, художники и CG-команда начинают теснее работать друг с другом ещё на препродакшене.
Для LED-производства дополнительно готовят:
- трекинг камеры;
- параметры виртуальной и физической камер;
- объективы и калибровку;
- real-time сцену;
- LED-панели и синхронизацию;
- цвет и экспозицию;
- производительность системы.
Техническая подготовка здесь напрямую связана с изображением. Ошибка в трекинге меняет перспективу, недостаточная производительность влияет на работу real-time сцены, а неправильная калибровка камеры или экрана становится видна уже в кадре.
Виртуальный продакшн и моушн-дизайн
Для моушн-дизайнера виртуальный продакшн особенно важен в проектах, где CG взаимодействует с камерой, человеком или физическим пространством в реальном времени. Это могут быть виртуальные телевизионные студии, рекламные съёмки на LED-сценах, цифровые декорации, real-time графика для трансляций, виртуальные продукты и графика, связанная с трекингом камеры.
Motion-команда может создавать виртуальное пространство, экранную графику, анимацию, интерфейсы, инфографику и 3D-объекты, которые используются непосредственно во время съёмки или эфира.