Референс

Определение

Референс (от англ. reference) — это материал, объект или наблюдаемое явление, которое используют как ориентир при разработке нового решения.

Референс помогает зафиксировать конкретное качество будущей работы: принцип композиции, характер освещения, цветовые отношения, фактуру, типографику, пропорции, движение, работу камеры или звук.

В качестве референса может использоваться фотография, иллюстрация, кадр из фильма, анимация, 3D-рендер, рисунок, архитектурный объект, музыкальный трек или другой материал, в котором есть полезное для проекта решение.

Один пример может быть нужен из-за схемы света, другой — из-за построения кадра, третий — из-за пластики движения. Ценность референса определяется тем, насколько точно он показывает нужный принцип.

Зачем это нужно?

Референсы переводят абстрактные ожидания в наблюдаемые характеристики. Слова «кинематографичный», «минималистичный», «технологичный» или «мрачный» допускают слишком широкий диапазон трактовок. Конкретные примеры позволяют обсуждать уже предметные свойства: контраст, масштаб объектов, глубину кадра, характер света, насыщенность цвета, скорость движения камеры. Так у команды и заказчика появляется общая точка отсчёта для обсуждения будущей работы.

Референс также помогает анализировать решение. По нему можно понять, за счёт чего изображение выглядит объёмным, почему композиция сохраняет равновесие, как устроена иерархия объектов или каким образом движение камеры создаёт нужное ощущение пространства.

Как референсы используют в продакшене

Референсы часто появляются уже на препродакшене — при поиске визуального направления, разработке концепции и сборке мудборда.

Дальше они могут возникать практически на любом этапе производства. При разработке дизайна изучают композицию, палитру, типографику, фактуры и визуальную иерархию. В 3D референсы помогают определить форму и пропорции объекта, устройство материала, характер освещения и требуемый уровень реализма. В анимации референсом может служить движение человека, механизма, камеры или отдельного объекта. При работе со звуком ориентиром становится музыкальный трек, голос, атмосфера или характер звукового эффекта.

Поэтому у референса нет одного фиксированного места в пайплайне. Он появляется там, где проекту требуется внешний ориентир для конкретного решения.

Где искать референсы

Источник референса определяется задачей. Для визуального поиска используют Pinterest, Behance, Dprofile, ShotDeck, музейные коллекции, журналы, каталоги, техническую документацию.

Референсом может служить и объект из реального мира. Физический предмет позволяет рассмотреть форму, конструкцию, фактуру, масштаб и следы использования с тех сторон, которые могут отсутствовать на найденных изображениях.

Так, при работе над проектом RedMedved «Казаки» в качестве референса использовалась настоящая нагайка.
Для другого проекта студия покупала настоящую военную одежду, чтобы исследовать поведение ткани на человеке во время движения. Такой референс позволяет увидеть, где появляются складки, какие участки ткани натягиваются, как материал реагирует на движение.

Иногда референсом становится само наблюдаемое явление: движение дыма, поведение воды, разрушение материала, отражение света в стекле, движение ткани на ветру или походка человека. В таком случае источником становится реальность, а фотография или видеозапись служит способом сохранить наблюдение для дальнейшей работы.

Как разбирать референс

Сильная работа с референсом начинается с вопроса: за счёт чего здесь получен нужный результат?
Пример полезно рассматривать как систему решений:

  • как построена композиция и где находится доминанта;
  • как распределены свет и тень;
  • откуда приходит основной свет и насколько он жёсткий;
  • как соотносятся цвета;
  • за счёт чего материал воспринимается металлическим, стеклянным или матовым;
  • как устроена глубина пространства;
  • какой ритм создаёт монтаж или анимация;
  • как начинается, развивается и заканчивается движение камеры.

После такого разбора референс превращается из картинки «которая нравится» в понятный набор принципов, с которыми можно работать дальше. Несколько референсов могут отвечать за разные части одного решения. Например, принцип освещения изучается по одному кадру, цветовые отношения — по другому, пластика камеры — по третьему. Собственное решение проекта собирается уже из этих наблюдений.

Референс, копирование и плагиат

Работа с референсом строится на анализе принципов и создании собственного решения.
Из чужого кадра можно изучить схему освещения, логику композиции, способ организации глубины, сочетание цветов или характер движения. Эти принципы затем применяются к собственным объектам, сцене и задаче проекта.

Прямое воспроизведение узнаваемой композиции, персонажа, иллюстрации, графического решения или другого конкретного выражения чужой работы находится уже в другой области — копирования и возможного нарушения авторских прав.

Разница хорошо видна на простом примере. Референс может показать принцип: крупный объект на переднем плане создаёт глубину, холодный фон отделяет тёплого персонажа, а контровой свет подчёркивает силуэт. Эти отношения можно использовать как систему. Сам кадр — с его конкретным персонажем, расположением объектов, рисунком и деталями — остаётся самостоятельной чужой работой.

Поэтому хороший референс отвечает на вопрос «как это устроено?», а не служит шаблоном для воспроизведения готового изображения.

Референс, мудборд и стилфрейм

Референс — отдельный пример, который показывает полезное для проекта качество или принцип.

Мудборд объединяет несколько референсов в систему и описывает более широкое художественное направление: настроение, палитру, материалы, типографику, свет, уровень реализма и другие свойства будущей работы.

Стилфрейм уже создаётся специально для проекта. В нём принципы и ориентиры превращаются в собственное визуальное решение конкретного кадра.

Поэтому один референс может стать частью мудборда, а выводы из нескольких референсов — основой для разработки стилфрейма.

Что учесть

Один и тот же референс разные участники проекта могут интерпретировать по-разному. Короткая подпись вроде «принцип освещения», «цветовые отношения», «композиция», «материал», «движение камеры» фиксирует его функцию и снимает часть неоднозначности.

Источник материала также полезно сохранять вместе с референсом. Это позволяет восстановить контекст работы и найти оригинальный источник.

Другие термины

Категория
По алфавиту
RUS
EN